DirectX特效游戏程序设计

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  • 【作者】(美)M.麦卡斯基(Mason McCuskey)著;柯鹏译
  • 【关键词】游戏 软件设计
  • 【出版社】科学出版社
  • 【出版日期】2006
  • 【ISBN】7-03-017149-7/7-900185-48-8
  • 【中图分类号】 TP311.5
  • 【内容简介】本书分为三个部分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈和扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效果的方法,包括各种粒子 、爆炸、投射、炫光、三维水体及顶点和像素的的消隐等。全部展开
  • 【页码】14,613页
  • 【丛书名】国外游戏开发丛书
  • 【文献类型】图书
  • 【所属馆】

    浙江图书馆 宁波图书馆 慈溪市图书馆 绍兴图书馆

  • 【获取途径】
联合资源统一检索系统 超星 V2.0
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