- [图书] 软件设计师考试考点分析与例题精解
- 作者:刘智成,吴名星,黄婧主编
- 出版社:西安电子科技大学出版社
- 出版日期:2008
- ISBN:978-7-5606-2019-0
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- [图书] 领域驱动设计——软件核心复杂性应对之道 注释版
- 作者:(美)Eric Evans著;孙向晖注释
- 出版社:人民邮电出版社
- 出版日期:2007
- ISBN:978-7-115-15618-1
- 内容简介:本书介绍了领域驱动的设计方法。以大量优秀的设计示例、基于经验的技术以及促进处理复杂领域的软件开发的基本原则等。
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- [图书] Direct 3D保留模式技术参考手册
- 作者:杨峰等编
- 出版社:西南交通大学出版社
- 出版日期:1999.6
- ISBN:7-81057-309-8
- 丛书名:Direct X6技术参考手册系列丛书
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- [图书] 精通Unreal Engine 3
- 作者:(美)Jason Busby,(美)Zak Parrish,(美)Jeff Wilson著;武侠[等]译
- 出版社:清华大学出版社
- 出版日期:2011
- ISBN:978-7-302-25838-4
- 内容简介:本书是您认识并掌握最新最热门的游戏引擎(虚幻引擎3)的首选指南,无论您是初次接触mod制作的爱好者,还是职业的关卡设计人员,都能从本书中受益。本书中包含了读者想要学习的所有技能,这...
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- [图书] DirectDraw原理与API参考
- 作者:武永康编著
- 出版社:清华大学出版社
- 出版日期:2000.10
- ISBN:7-302-01223-7
- 内容简介:本书介绍了DirectDraw,包括DirectDraw的结构和功能,以及DirectDraw应用程序设计原理,并给出实用的DirectDraw应用程序设计接口参考信息,以Visu...
- 丛书名:DirectX技术
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- [图书] Inside DirectX从入门到精通
- 作者:(美)B.巴根(Bradley Bargen),(美)P.唐纳利(Peter Donnelly)著;希望图书创作室译
- 出版社:北京希望电脑公司
- 出版日期:1999.1
- ISBN:7-980026-57-8
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- [图书] Direct3D技术内幕
- 作者:(美)科瓦奇(Peter J.Kovach)著;李晔等译
- 出版社:清华大学出版
- 出版日期:2001.5
- ISBN:7-900635-27-0
- 内容简介:本书包括有:DirectX基础;Direct3D程序中的Windows代码;Direct3D顶点及转换和照明流水线;键盘和游戏杆输入等内容
- 丛书名:微软编程系列
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- [图书] 软件设计师考试大纲与培训指南 2009版
- 作者:全国计算机专业技术资格考试办公室编
- 出版社:清华大学出版社
- 出版日期:2009
- ISBN:978-7-302-18983-1
- 内容简介:本书内容包括人力资源和社会保障部、工业和信息化部的有关文件以及考试简介。计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试暂行规定。
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- [图书] Direct 3D立即模式技术参考手册
- 作者:杨峰等编
- 出版社:西南交通大学出版社
- 出版日期:1999.6
- ISBN:7-81057-295-4
- 丛书名:Direct X6技术参考手册系列丛书
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- [图书] 多媒体软件开发与设计
- 作者:徐剑辉,刘少凌编著
- 出版社:清华大学出版社
- 出版日期:1997.12
- ISBN:7-302-02772-2
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