- [图书] 自己动手实现Lua 虚拟机、编译器和标准库/VM compiler and standard library
- 作者:张秀宏著
- 出版社:机械工业出版社
- 出版日期:2018
- ISBN:978-7-111-61022-9
- 内容简介:本书共21章,分为4个部分:第一部分(第1章)主要准备编程环境,编写“Hello,World”程序;第二部分(第2-13章)主要讲解Lua API和虚拟机的实现,包括二进制chun...
- 所属馆:
浙江图书馆 杭州图书馆 滨江区图书馆 嘉兴市图书馆 海宁市图书馆 秀洲区图书馆 宁波图书馆 宁波市北仑区图书馆 温州市图书馆 乐清市图书馆 吴兴区图书馆 临海市图书馆 南浔区图书馆 更多 +
- 获取途径:
- [图书] 玩转罗布乐思 Roblox新手开发完全攻略
- 作者:李开放
- 出版社:化学工业出版社
- 出版日期:2022.6
- ISBN:978-7-122-41190-7
- 内容简介:本书面向新手, 通过有趣的案例引导读者熟悉Roblox的基本操作, 培养编程兴趣, 掌握基本的编程技巧, 能够完成简单游戏的开发。全书共五章, 第一章主要是初识罗布乐思编程器stu...
- 所属馆:
- 获取途径:
- [图书] Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例
- 作者:吴亚峰,徐歆恺,苏亚光
- 出版社:人民邮电出版社
- 出版日期:2023
- ISBN:978-7-115-60694-5
- 内容简介:本书讲解了用Unity进行3D游戏开发的高级技术,如着色器、高级光照效果、动画、刚体、碰撞器、粒子系统、关节、水特效、模型、3D拾取、加速度传感器、雾特效、立方贴图、地形引擎、导航...
- 所属馆:
- 获取途径:
- [图书] Unity 3D虚拟现实技术开发
- 作者:王海婴,王赵依楠主编
- 出版社:化学工业出版社
- 出版日期:2022
- ISBN:978-7-122-40880-8
- 内容简介:本书共分为9章,其中,第1章介绍了虚拟现实的基本概念、发展历程以及日益临近我们的元宇宙的发展雏形;第2至3章介绍了虚拟现实开发软件Unity 3D的工作界面和地形与美术资源的构建;...
- 所属馆:
- 获取途径:
- [图书] 游戏设计与开发 Unity实战完全自学教程
- 作者:马遥编著
- 出版社:电子工业出版社
- 出版日期:2021
- ISBN:978-7-121-42155-6
- 内容简介:本书结合了游戏设计的原则与使用Unity开发游戏的方法,挑选了受欢迎、有代表性的多个相对独立的游戏实例,在原开发者的协助下进行了重新优化和整理。每章有特定的游戏类型与风格,满足读者...
- 所属馆:
- 获取途径:
- [图书] 手游与社交游戏设计 盈利模式与游戏机制解密/monetization methods and mechanics
- 作者:(美)Tim Fields著;谢田田译
- 出版社:电子工业出版社
- 出版日期:2022
- ISBN:978-7-121-27503-6
- 内容简介:本书详细讲解了如何利用社交网络的特点来制作极具黏性、令人欲罢不能的游戏,内容适合各种类型的游戏设备。通过书中所讲的众多游戏设计策略和营销技巧实例,以及对行业术语和工作思路的细致讲解...
- 所属馆:
浙江图书馆 杭州图书馆 临平区图书馆 滨江区图书馆 宁波图书馆 温州市图书馆 鹿城区图书馆 绍兴图书馆 诸暨市图书馆 平湖市图书馆 温岭市图书馆 义乌市图书馆 德清县图书馆 更多 +
- 获取途径:
- [图书] 游戏设计与电竞运动概论
- 作者:胡昭民,吴灿铭著
- 出版社:博硕文化股份有限公司
- 出版日期:2020
- ISBN:978-986-434-512-0
- 所属馆:
- 获取途径: